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Escape Adventures AR - Augmented Reality. Von Tiefseeschätzen und Tauchstationen (Frenzel, Sebastian / von Lühmann, Beate / Gehrmann, Kristina (Illustr.))
Escape Adventures AR - Augmented Reality. Von Tiefseeschätzen und Tauchstationen
Untertitel Das ultimative Escape-Room-Erlebnis mit spannenden Augmented-Reality-Rätseln für 1-4 Spieler. Schwierigkeitsgrad Schwer. 120 Minuten Spielzeit
Autor Frenzel, Sebastian / von Lühmann, Beate / Gehrmann, Kristina (Illustr.)
Verlag Frech
Sprache Deutsch
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr 2021
Seiten 48 S.
Artikelnummer 35068189
ISBN 978-3-7724-4531-6
Auflage 1. Auflage, Ungekürzte Ausgabe
Reihe Escape Adventures / Das Escape-Room-Spiel im Buchformat für 1 bis 4 Spieler
CHF 22.50
Vergriffen, keine Neuauflage/Nachdruck
Zusammenfassung
Perfekt als Familienspiel und passend für alle Altersgruppen - jetzt mit Augmented Reality! ? Schwierigkeitsgrad: Schwer ? Spieler: 1-4 ? Spieldauer: 120-180 Minuten ? Von 10-99 Jahren ? Nur mit App* spielbar Etwas regt sich in den dunklen Tiefen des Ozeans. Es ist Zeit, Luft zu holen und unter die Meeresoberfläche in ein Abenteuer voller Gefahren, Tiefseewesen und erweiterter Realität zu tauchen. Mit der neuen Augmented-Reality-Technik erwacht dieses Spiel zum Leben. Benutzt die kostenlose App und findet versteckte Hinweise, Rätsel und Schätze. Nicht zwei, sondern drei Dimensionen machen diesen Escape Room zu einem einzigartigen Erlebnis und zu einem Muss für alle Escape Game Fans. Und nicht nur 3D erwartet euch ein einzigartiges Escape Erlebnis. Ihr werdet das Buch zerschneiden, zerreißen und bekleben! Merkwürdige Buchseiten und AR-Elemente bringen euch an die Grenzen eures Verstandes. Doch wer um die Ecke denken kann, gewinnt! Worauf wartet ihr noch? Lasst euch von den neuen digitalen Extras zum Grund des Meeres geleiten. *Systemvoraussetzungen: Ladet euch VORAB kostenlos die App "Escape Adventures AR" aus dem Google Playstore oder Apple Appstore auf das neuste Smartphone eines Mitspielers herunter, um zu testen, ob es AR-fähig ist. Die meisten Smartphones, die nach 2018 erschienen sind, können die App nutzen. Alternativ seht ihr in dieser Liste, welche Geräte die AR-Funktion unterstützen: http://frech.de/arcore
Sebastian Frenzel ist studierter Game Designer und konzipiert deutschlandweit Escape Rooms, unter anderem als Leiter des Game Design Teams der Paperdice Solutions GmbH. Die Faszination der Spieler am Rätsellösen motivierte ihn, seine Kenntnisse aus der digitalen Spielentwicklung und die Leidenschaft aus dem Brettspielbereich auch auf das Medium Buch zu u?bertragen.

Beate von Lühmann studiert Media Systems und arbeitet seit 2019 als Game Designerin bei der Paperdice Solutions GmbH. Ihre Begeisterung gilt Spielen, sowohl digital als auch analog. Durch ihre Geschichten und Konzepte will sie faszinierende Welten erschaffen, in die man gerne eintaucht und alles um sich herum für eine Weile vergisst.

Kristina Gehrmann, geboren 1989, lebt als freiberufliche Illustratorin in Hamburg und hat einen Schwerpunkt auf Buchillustration mit Abenteuer- und Historienthemen. Sie schreibt und zeichnet auch eigene Graphic Novels wie "Im Eisland" (2016 mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis ausgezeichnet), "Der Dschungel" und "Bloody Mary".